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El punto de partida del Negro-jack es un tanto confusa. Unos cuantos hombres y mujeres creen que Chemin de fer se originó en los establecimientos de juego francés a principios del siglo décimo octavo lugar exacto donde fue reconocido como "vingt-et-un" ("veinte y uno").

El juego se identificó como Veintiún porque si un jugador celebró una jota de picas y un As de Espadas como el primero dos cartas, el jugador se pagó extra. Así que con un Jack conseguir una tarjeta de vital y Picas convertirse en negro, el juego de casino se llamaba Jack Negro.

Este juego de casino que se ha apostado en el USUSA desde el siglo 19. Aun así, entre los años cincuenta dieciocho y 1910, las apuestas es legal en los Estados Unidos en este hasta Nevada hecho una violación del derecho a jugar. En 1931, juegos de azar apuestas establecimiento fue re-legalizado en Nevada exactamente dónde Negro-jack se convirtió en uno de los juegos de primaria presentaron a los jugadores.

El objetivo de los Veinte-uno es recibir lo más cerca de veintiún puntos como sea posible, sin pasarse de veintiuno (busto). Mientras cartas numeradas valen su valor nominal, las figuras (jota, reina y las tarjetas de Rey) se valoran a 10 cada uno y la tarjeta de As puede valer la pena ya sea uno o 11.

La persona (jugador o el distribuidor), cuyo total de las prestaciones de tarjetas alcanza lo más cerca a 21 como "probable" que no exceda de veintiún (busto) gana el juego de casino. Un empate (push) los resultados si ambos el jugador y el croupier adquirir valores iguales tarjeta.

El juego del casino es de apostar por la derecha después de pasos:

(Uno) El jugador lugares una apuesta.

(2) El crupier reparte dos cartas (por lo general hacia arriba) a la tarjeta de un jugador y para sí mismo.

(Tres) El crupier saca una carta segunda, para sí mismo y las zonas que boca abajo.

(4) El jugador se preguntó entonces si él / ella quiere otra carta (hit) o si lo desea permanecer de pie.

(5) El jugador puede solicitar bien algunos golpes como él / ella quiere hasta que el valor de valor de su tarjeta llega a veintiuno o él / ella bustos.

(6) En el caso de los bustos jugador, la casa (casino) ganará.

(Siete) En caso de que el jugador se detiene en una tarjeta de importancia es el valor que se aproxime a 21 sin tener la partida busto, a continuación, el distribuidor deberá revelar el valor de su tarjeta de segundo.

(Ocho) En caso de que el valor de la segunda carta del croupier le da una de Chemin de Fer (por valor de valor de 21), entonces el casino (garito) va a ganar. El crupier debe mantener robar cartas hasta que el valor de valor de sus cartas es diecisiete o mucho más. Cuando el distribuidor va más de veintiuno, el jugador va a ganar. El que esté tan cerca de 21 puntos como probables a cabo con la partida más de veintiún (busto) es el ganador.

Chemin de fer es tan bien recomiendan estos días como lo era en el siglo 19. Puede ser con mucho el más apuesto de mesa juego de casino en una casa de apuestas. Esto se debe principalmente al hecho de que puede ser muy fácil de aprender y jugar.